Sistema Integrado de Bibliotecas do IFRJ

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1. Livro The Essential Guide to Flash CS4 with ActionScript by Paul Milbourne, Chris Kaplan, Michael Oliver, Serge Jespers.

por Milbourne, Paul | Kaplan, Chris | Oliver, Michael | Jespers, Serge.

Tipo de material: Arquivo de computador Arquivo de computador; Formato: eletrônico disponível online remoto Editora: Berkeley : Apress, 2009Disponibilidade:Itens disponíveis para empréstimo: Campus Engenheiro Paulo de Frontin - IFRJ [Número de chamada: 004.4'275Flash M638e] (1). Danificado (1).

2. Beginning databases with PostgreSQL : from novice to professional / Neil Matthew and Richard Stones.

por Matthew, Neil | Stones, Richard.

Edição: 2. ed.Tipo de material: Texto Texto; Formato: imprimir ; Forma literária: Não ficção Editora: Berkeley, CA : Apress, c2005Recursos online: Publisher description Disponibilidade:Itens disponíveis para empréstimo: Campus Engenheiro Paulo de Frontin - IFRJ [Número de chamada: 004.655.3PostgreSQL M437b] (1). Danificado (1).

3. Beginning 3D game development with Unity : the world's most widely used multi-platform game engine / Sue Blackman.

por Blackman, Sue.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: imprimir ; Forma literária: Não ficção Editora: New York, NY : Apress : Distributed to the book trade by Springer Science + Business Media, c2011Outro título: Beginning three dimensional game development with Unity.Recursos online: Código fonte / downloads: Os downloads podem exigir softwares como o Winzip para PC ou o Stuffit em um Macintosh. Disponibilidade:Nenhum item disponível Danificado (1).

4. Livro Windows mobile game development building games for the Windows Phone and other mobile devices/ Adam Dawes.

por Dawes, Adam.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: imprimir ; Forma literária: Não ficção Editora: Apress : New York, 2010Disponibilidade:Itens disponíveis para empréstimo: Campus Engenheiro Paulo de Frontin - IFRJ (1). Danificado (1).

5. Livro Beginning Android games / Mario Zechner, Robert Green.

por Zechner, Mario | Green, Robert (Game developer).

Edição: Second edition.Tipo de material: Texto Texto; Formato: imprimir ; Forma literária: Não ficção Editora: Nova York: Apress, 2012Outro título: Android games.Disponibilidade:Itens disponíveis para empréstimo: Campus Engenheiro Paulo de Frontin - IFRJ (1). Danificado (1).

6. Livro AdvancED Game Design With Flash

por Spuy, Rex van der.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: imprimir ; Forma literária: Não ficção Editora: New York: Apress, 2018Disponibilidade:Itens disponíveis para empréstimo: Campus Engenheiro Paulo de Frontin - IFRJ [Número de chamada: 004.928 V217a] (1). Danificado (1).

7. Livro The game maker´s companion game development: the journey continues /Jacob Habgood...[et al.]

por Habgood, Jacob | Nielsen, Nana | Rijks, Martin | Crossley, Kevin.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: imprimir ; Forma literária: Não ficção Editora: New York, NY: Apress, 2010Disponibilidade:Itens disponíveis para empréstimo: Campus Engenheiro Paulo de Frontin - IFRJ [Número de chamada: 004.92 G193 ] (1). Danificado (1).

8. Livro Pro Android 2

por Hashimi, Sayed.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: imprimir ; Forma literária: Não ficção Editora: New York: Apress, 2010Disponibilidade:Itens disponíveis para empréstimo: Campus Engenheiro Paulo de Frontin - IFRJ [Número de chamada: 004.451Android H348p] (2).

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