Sistema Integrado de Bibliotecas do IFRJ

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1. C# game programming : for serious game creation / Daniel Schuller.

por Schuller, Daniel.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: imprimir ; Forma literária: Não ficção Editora: Boston, MA : Course Technology, a part of Cengage Learning, c2011Recursos online: Publisher description | Table of contents only Disponibilidade:Itens disponíveis para empréstimo: Campus Engenheiro Paulo de Frontin - IFRJ [Número de chamada: 004.43C# S386c] (1). Danificado (1).

2. Creating music and sound for games / G.W. Childs IV.

por Childs, G. W. (Musician).

Tipo de material: Texto Texto; Formato: imprimir ; Forma literária: Não ficção Editora: Boston : Thomson Course Technology, c2007Recursos online: Contributor biographical information | Publisher description | Table of contents only Disponibilidade:Itens disponíveis para empréstimo: Campus Engenheiro Paulo de Frontin - IFRJ [Número de chamada: 004.43:78 C537c] (1). Danificado (1).

3. Creating games with Unity and Maya : how to develop fun and marketable 3D games / Adam Watkins.

por Watkins, Adam (William Adam).

Tipo de material: Texto Texto; Formato: imprimir ; Forma literária: Não ficção Editora: Burlington, MA : Focal Press, c2011Disponibilidade:Itens disponíveis para empréstimo: Campus Engenheiro Paulo de Frontin - IFRJ [Número de chamada: 004.92:004.42Unity W334c] (1). Danificado (1).

4. Beginning 3D game development with Unity : the world's most widely used multi-platform game engine / Sue Blackman.

por Blackman, Sue.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: imprimir ; Forma literária: Não ficção Editora: New York, NY : Apress : Distributed to the book trade by Springer Science + Business Media, c2011Outro título: Beginning three dimensional game development with Unity.Recursos online: Código fonte / downloads: Os downloads podem exigir softwares como o Winzip para PC ou o Stuffit em um Macintosh. Disponibilidade:Nenhum item disponível Danificado (1).

5. Actionscript for multiplayer games and virtual worlds : learn multi-user interaction concepts from the experts / Jobe Makar.

por Makar, Jobe.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: imprimir ; Forma literária: Não ficção Editora: Berkeley, CA : New Riders, c2010Disponibilidade:Nenhum item disponível Danificado (1).

6. Livro Windows mobile game development building games for the Windows Phone and other mobile devices/ Adam Dawes.

por Dawes, Adam.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: imprimir ; Forma literária: Não ficção Editora: Apress : New York, 2010Disponibilidade:Itens disponíveis para empréstimo: Campus Engenheiro Paulo de Frontin - IFRJ (1). Danificado (1).

7. Livro Physics for game developers / David M. Bourg and Bryan Bywalec.

por Bourg, David M | Bywalec, Bryan.

Edição: Second edition.Tipo de material: Texto Texto; Formato: imprimir ; Forma literária: Não ficção Disponibilidade:Itens disponíveis para empréstimo: Campus Engenheiro Paulo de Frontin - IFRJ (1). Danificado (1).

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