Sistema Integrado de Bibliotecas do IFRJ

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1. Livro Artificial intelligence for games / Ian Millington and John Funge.

por Millington, Ian | Funge, John David, 1968-.

Edição: 2nd ed.Tipo de material: Texto Texto; Formato: imprimir ; Forma literária: Não ficção Editora: Burlington, MA : Morgan Kaufmann/Elsevier, c2009Disponibilidade:Itens disponíveis para empréstimo: Campus Engenheiro Paulo de Frontin - IFRJ [Número de chamada: 004.8 M665a] (1). Danificado (1).

2. Livro The complete guide to Blender graphics : computer modeling and animation / John M. Blain.

por Blain, John M, 1942-.

Edição: 1st ed.Tipo de material: Texto Texto; Formato: imprimir ; Forma literária: Não ficção Editora: Boca Raton, [Fla.] ; London : CRC Press, c2012Disponibilidade:Itens disponíveis para empréstimo: Campus Engenheiro Paulo de Frontin - IFRJ [Número de chamada: 004.925+004.928 B634c] (1). Danificado (1).

3. Livro 3D automotive modeling : an insider's guide to 3D car modeling and design for games and film / Andrew Gahan.

por Gahan, Andrew.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: imprimir ; Forma literária: Não ficção Editora: Amsterdam ; Boston : Elsevier/Focal Press, c2011Outro título: Three-dimensional automotive modeling.Disponibilidade:Itens disponíveis para empréstimo: Campus Engenheiro Paulo de Frontin - IFRJ [Número de chamada: 004.92 G136t] (1). Danificado (1).

4. Livro Introducing character animation with Blender / Tony Mullen.

por Mullen, Tony, 1971-.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: imprimir ; Forma literária: Não ficção Editora: Indianapolis, Ind. : Wiley Pub., c2007Recursos online: Table of contents only | Contributor biographical information | Publisher description Disponibilidade:Itens disponíveis para empréstimo: Campus Engenheiro Paulo de Frontin - IFRJ [Número de chamada: 004.928 M954i] (1). Danificado (1).

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